Game-Design-Elemente
Durch die Verwendung der 3D-Lernumgebung soll v.a. die Motivation der Lernenden angesprochen werden. Dazu soll das Game-based Learning adressiert werden, indem verschiedene Spielelemente und -mechaniken in AdLer genutzt werden.
In AdLer wurden deshalb bisher zwei Aspekte umgesetzt:
Lernräume in der 3D-Lernumgebung können mittels eines Avatars betreten werden. Dieser dient als Fortbewegungsmittel, damit Lernende durch den Lernraum navigieren und selbstständig die bereitgestellten Lernelemente öffnen und bearbeiten können.
Mit Hilfe des Storyelements hat der/die Lehrende die Möglichkeit im Autorentool ein narratives Spielelement zu konzipieren und den Lernenden in den Lernräumen zur Verfügung zu stellen. Mit Hilfe dieses Storyelements kann der/die Lehrende die Rolle eines Autors/einer Autorin einnehmen und eine individuelle Geschichte erzählen, welche z.B. zu dem fachlichen Kontext passt und somit einen narrativen Rahmen für die verwendeten Lernelemente bietet.
Praktisches Beispiel zum Storyelement (3D-Lernumgebung)
In folgender Abbildung ist ein praktisches Beispiel für das Storyelement in der 3D-Lernumgebung abgebildet.
In folgendem Video ist ein praktisches Beispiel für das Storyelement in der 3D-Lernumgebung zu sehen.