Storyelement Idle Zustand darstellen
Definition:
Sobald die Cutscene eines anderen Storyelements im 3D-Lernraum startet, muss die Engine das andere Storyelement im Idle-Zustand auf seiner zugehörigen Idle-Position darstellen.
Akzeptanzkriterien:
Die Idle Position der Storyelement steht in der Lernraum Template
Aktivitätsdiagramm:
Last modified: 25 March 2025