Game-Design-Elemente
Durch die Verwendung der 3D-Lernumgebung soll insbesondere die Motivation der Lernenden angesprochen werden. Dazu soll das Game-based Learning adressiert werden, indem verschiedene Spielelemente und -mechaniken in AdLer genutzt werden.
Mit Hilfe des Autorentools kann ein narratives Spielelement konzipiert werden und den Lernenden in 3D-Lernräumen zur Verfügung gestellt werden. Dieses sogenannte Storyelement kann im Autorentool erstellt werden. Mit Hilfe dieses Storyelements kann der/die Lehrende die Rolle eines Autors/einer Autorin einnehmen und eine individuelle Geschichte erzählen, welche z.B. zu dem fachlichen Kontext passt und somit einen narrativen Rahmen für die verwendeten Lernelemente bietet.
Siehe: Angaben zu Storyelementen.
Praktisches Beispiel zum Storyelement (Autorentool)
In folgender Abbildung ist ein praktisches Beispiel für das Storyelement im Autorentool abgebildet.
In folgendem Video ist ein praktisches Beispiel für das Storyelement im Autorentool zu sehen.