Laufziel wählen
Definition:
Sobald der Lernende in den 3D-Lernraum klickt/tappt, muss die Engine ein Laufziel für den Avatar bestimmen.
Akzeptanzkriterien:
Das Laufziel muss sich innerhalb des bewegbaren Bereichs im Lernraum befinden
Das Laufziel darf nicht zu nah an der aktuellen Avatarposition sein
Anmerkungen:
Vergleiche mit Laufziel auf begehbaren Bereich begrenzen
Aktivitätsdiagramm:

Last modified: 25 March 2025