Bedienkonzept
Konsistenz in Menüs
Interaktionsdesign:
Alle Menüs sind ähnlich aufgebaut
Nutzerinteraktionen erfolgen über Button-Klicks
Interaktive Buttons werden beim Hovern farblich hervorgehoben
Ausgewählte Buttons werden farblich markiert
Hilfe kann jederzeit über einen Button aufgerufen werden
Inhalt:
Die von den Autoren konfigurierten Lernwelten werden konsistent präsentiert
Gleichrangige Elemente wie Lernwelten, Lernräume, Lernelement, etc. werden inhaltunabhängig immer gleich dargestellt
Alle sprachlichen Elemente sind kurz, prägnant und eindeutig
Icons werden zur semantischen Kennzeichnung von Elementen eingesetzt z.B. Icon Lernwelt, Icon Lernraum, etc.
Benutzerfreundlichkeit in Menüs
Intuitive Navigation:
Die Navigation innerhalb der Anwendung ist intuitiv und leicht verständlich
Ein Wechsel zwischen Anwendungsebenen ist mit maximal zwei Klicks möglich
Die unterschiedlichen Menüs haben eindeutige Bezeichnungen
Hilfesystem:
Die Nutzenden können von jeder Stelle der Anwendung mit maximal drei Klicks die Benutzerdokumentation aufrufen
Responsive Design:
Die Bedienung der Engine ist auf allen unterstützten Geräten nach den hier aufgeführt Prinzipien möglich
3D-spezifische Bedienung
Allgemeines
Die Bedienung der Engine in 3D soll möglichst intuitiv, einfach zu erlernen und nutzerfreundlich sein.
Die Nutzenden erhalten die Kontrolle über den Charakter bzw. Avatar und können mit Objekten in der 3D-Szene interagieren.
Steuerung
Die Bedienung kann über Maus und/oder Tastatur oder über Touch erfolgen.
Der Charakter bzw. Avatar lässt sich über die "Click to Move"-Steuerung bewegen.
Interaktive Objekte innerhalb der 3D-Szene lassen sich über Klicks starten.
Das Starten von interaktiven Objekten ist nur in einer bestimmten Distanz zum Avatar möglich
Kamera
Die Kamera ermöglicht einen guten Überblick über die gesamte 3D-Szene
Die Kamera ist möglichst einfach zu steuern, idealerweise bewegt sie sich automatisch
Zur detaillierten Betrachtung der 3D-Objekte ist die Kamera zoombar
Benutzeroberfläche (UI)
Wichtige Informationen, wie Lernraumname, Lernraumfortschritt und Lernziele sind direkt am Bildschirmrand ersichtlich
Die Navigation zu anderen Programmbereichen erfolgt schnell und intuitiv über ein übersichtliches Menü