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Bedienkonzept

Konsistenz in Menüs

Interaktionsdesign:

  • Alle Menüs sind ähnlich aufgebaut

  • Nutzerinteraktionen erfolgen über Button-Klicks

  • Interaktive Buttons werden beim Hovern farblich hervorgehoben

  • Ausgewählte Buttons werden farblich markiert

  • Hilfe kann jederzeit über einen Button aufgerufen werden

Inhalt:

  • Die von den Autoren konfigurierten Lernwelten werden konsistent präsentiert

  • Gleichrangige Elemente wie Lernwelten, Lernräume, Lernelement, etc. werden inhaltunabhängig immer gleich dargestellt

  • Alle sprachlichen Elemente sind kurz, prägnant und eindeutig

  • Icons werden zur semantischen Kennzeichnung von Elementen eingesetzt z.B. Icon Lernwelt, Icon Lernraum, etc.

Benutzerfreundlichkeit in Menüs

Intuitive Navigation:

  • Die Navigation innerhalb der Anwendung ist intuitiv und leicht verständlich

  • Ein Wechsel zwischen Anwendungsebenen ist mit maximal zwei Klicks möglich

  • Die unterschiedlichen Menüs haben eindeutige Bezeichnungen

Hilfesystem:

  • Die Nutzenden können von jeder Stelle der Anwendung mit maximal drei Klicks die Benutzerdokumentation aufrufen

Responsive Design:

  • Die Bedienung der Engine ist auf allen unterstützten Geräten nach den hier aufgeführt Prinzipien möglich

3D-spezifische Bedienung

Allgemeines

  • Die Bedienung der Engine in 3D soll möglichst intuitiv, einfach zu erlernen und nutzerfreundlich sein.

  • Die Nutzenden erhalten die Kontrolle über den Charakter bzw. Avatar und können mit Objekten in der 3D-Szene interagieren.

Steuerung

  • Die Bedienung kann über Maus und/oder Tastatur oder über Touch erfolgen.

  • Der Charakter bzw. Avatar lässt sich über die "Click to Move"-Steuerung bewegen.

  • Interaktive Objekte innerhalb der 3D-Szene lassen sich über Klicks starten.

  • Das Starten von interaktiven Objekten ist nur in einer bestimmten Distanz zum Avatar möglich

Kamera

  • Die Kamera ermöglicht einen guten Überblick über die gesamte 3D-Szene

  • Die Kamera ist möglichst einfach zu steuern, idealerweise bewegt sie sich automatisch

  • Zur detaillierten Betrachtung der 3D-Objekte ist die Kamera zoombar

Benutzeroberfläche (UI)

  • Wichtige Informationen, wie Lernraumname, Lernraumfortschritt und Lernziele sind direkt am Bildschirmrand ersichtlich

  • Die Navigation zu anderen Programmbereichen erfolgt schnell und intuitiv über ein übersichtliches Menü

Last modified: 19 September 2024